Pieza personal Hard Surface, que nació como rechazo a la caza furtiva del rinoceronte (Animal que admiro mucho) de ahí la idea que partió del sketch mostrado hace rato; desarrollado en Maya, texturizado en parte con Zbrush y finalizado con Keyshot (Además del render), composición final en Photoshop. Desde el boceto inicial hasta el render final he tratado de mantener la idea original pero he modificado ciertas partes ya sea para darle mayor carácter o porque resultó innecesario ciertos componentes.