Website powered by

RHYNON

Pieza personal Hard Surface, que nació como rechazo a la caza furtiva del rinoceronte (Animal que admiro mucho) de ahí la idea que partió del sketch mostrado hace rato; desarrollado en Maya, texturizado en parte con Zbrush y finalizado con Keyshot (Además del render), composición final en Photoshop. Desde el boceto inicial hasta el render final he tratado de mantener la idea original pero he modificado ciertas partes ya sea para darle mayor carácter o porque resultó innecesario ciertos componentes.

Render Final

Render Final

Presentación I

Presentación I

Presentación II

Presentación II

Presentación III

Presentación III

Pases de render e iluminación

Pases de render e iluminación

Recursos utilizados en la composición

Recursos utilizados en la composición

Sketch en el que se basó el modelo.

Sketch en el que se basó el modelo.